tzbm123456 发表于 2018-2-18 15:57:39

UE4编程的数学规则

UE4编程的数学规则
一、坐标轴
1、坐标轴按左手法则构建;
2、X轴正向朝着人的视线方向;
3、Y轴正向朝着人的左侧方向;
4、Z轴正向朝着人的头顶上方;
二、向量cross遵循左手法则
三、旋转
1、Z轴——Yaw(导航),转动正向为顺时针;
2、X轴——Roll(翻滚),转动正向为逆时针;
3、Y轴——Yaw(俯仰),转动正向为逆时针;

tzbm123456 发表于 2018-2-18 18:14:44

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Tekla Structures 2017 SR0
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