请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

01BIM社区

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

查看: 6027|回复: 1

UE4编程的数学规则

[复制链接]

155

主题

643

帖子

2531

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2531
发表于 2018-2-18 15:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4编程的数学规则

一、坐标轴

1、坐标轴按左手法则构建;

2、X轴正向朝着人的视线方向;

3、Y轴正向朝着人的左侧方向;

4、Z轴正向朝着人的头顶上方;

二、向量cross遵循左手法则

三、旋转

1、Z轴——Yaw(导航),转动正向为顺时针;

2、X轴——Roll(翻滚),转动正向为逆时针;

3、Y轴——Yaw(俯仰),转动正向为逆时针;


回复

使用道具 举报

155

主题

643

帖子

2531

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2531
 楼主| 发表于 2018-2-18 18:14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2018-2-18 18:16 编辑

Tekla Structures 2017 SR0
链接: https://pan.baidu.com/s/1ht7gEcG 密码: 8pk7
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|01BIM社区 - 最专业的BIM技术交流平台 ( 渝ICP备15000873号 )

GMT+8, 2024-3-29 14:59 , Processed in 0.055579 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表