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UE4编程的数学规则

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发表于 2018-2-18 15:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4编程的数学规则

一、坐标轴

1、坐标轴按左手法则构建;

2、X轴正向朝着人的视线方向;

3、Y轴正向朝着人的左侧方向;

4、Z轴正向朝着人的头顶上方;

二、向量cross遵循左手法则

三、旋转

1、Z轴——Yaw(导航),转动正向为顺时针;

2、X轴——Roll(翻滚),转动正向为逆时针;

3、Y轴——Yaw(俯仰),转动正向为逆时针;


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 楼主| 发表于 2018-2-18 18:14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2018-2-18 18:16 编辑

Tekla Structures 2017 SR0
链接: https://pan.baidu.com/s/1ht7gEcG 密码: 8pk7
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