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“start_operation”在绘制钢筋的使用

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发表于 2016-10-12 16:28:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于绘制钢筋都是多根绘制,经常会出现程序“假死”的情况
最近在调试过程中,我发现当在最后绘制实体过程时
比如该方法为“createEntity”
@model.start_operation "撤销绘制"
createEntity
@model.commit_operation
这样生成钢筋的速率会大大提高,并基本不会出现假死的状况。
原理应该是把批量绘制钢筋这个步骤“打包”,这样不用程序每一步执行的时候都为其创建撤销的命令。
学而不思则罔,思而不学则殆
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